مجمل يستخدم Night School Studio ليلائم غرفة فردية. كانت أكبر حقوق المفاخرة لمكتبها في غلينديل ، كاليفورنيا هي أنها تشاركت المبنى مع شركة HitRecord الإعلامية للممثل جوزيف جوردون ليفيت.
في عام 2014 ، كانت مدرسة Night School ، التي شارك في تأسيسها أبناء العمومة Sean Krankel و Adam Hines ، واحدة من العديد من الاستوديوهات المستقلة التي ظهرت مع سعي المزيد من مطوري الألعاب إلى الحرية الإبداعية من أسيادهم المتحذلقين. كان كرانكل – وهو مطور سابق لشركة ديزني ، يتمتع بشخصية جذابة ، ومتحمس ، ومتحدث – مكبر صوت طبيعي للشركة الجديدة ورؤيتها. كان شريكه الأكثر رزانة ، هاينز ، هو الموهبة الإبداعية الراسخة وراء الرواية المصورة المحبوبة دنكان العجائب. كان Hines حديث العهد بمهمة في Telltale Games ، ثم عُرف بأنه أحد أفضل المتاجر للعمل السردي. حشد الثنائي حفنة من الفنانين والمصممين ، الموهوبين الشابة المتشائمين ، الذين أطلقوا فيلم إثارة خارق للطبيعة أوكسنفري في عام 2016. أحبها اللاعبون.
بحلول عام 2021 ، أصدرت Night School ثلاث ألعاب أخرى ، بما في ذلك رابط في برنامج USA Network TV السيد روبوت ولعبة مغامرة أخرى لوحدات التحكم ، بعد الحفلة. كانت تعمل على تكملة لقبها الأول عندما غيرت مسارها بالكامل: في سبتمبر من ذلك العام ، استحوذت Netflix على Night School كجزء من غزوة عملاقة البث المباشر في مساحة اللعبة.
في هذا الشهر ، بينما تشاهد صناعة الألعاب محاولة Microsoft الاستحواذ على Activision Blizzard بحبس أنفاسها ، ستكتشف Night School و Netflix ما إذا كان تحالفهما قد أتى ثماره بإصدار Oxenfree II: الإشارات المفقودة. من المحتمل أن يكون اختبارًا حقيقيًا: مقياس لما يبدو عليه المستقبل عندما تمتص شركات التكنولوجيا الكبيرة صغار المبدعين – وما إذا كانت خدمات البث المباشر يمكن أن توفر ملاذًا للجزائر.
بالنسبة إلى Krankel ، إنها أيضًا فرصة لمعرفة ما إذا كانت ألعاب Night School يمكن أن تصل إلى جاذبية جماعية. مثل بقية Netflix ، فإن قسم الألعاب “يتطلع إلى الانتشار في كل مكان” ، كما يقول ، وسرعان ما سيعرف الاستوديو ما إذا Oxenfree II يمكن أن تصل إلى هذا المستوى. لدى Netflix مئات الملايين من المشتركين ، وليس كلهم لاعبين ، لذلك لا يتعلق الأمر بالاندفاع لعبة الحبار مستويات مقل العيون بل هي جزء أساسي من Netflix Games و Netflix على نطاق واسع.
هذا لا يعني أن كل قطعة ترفيهية تناسب كل فرد من الجمهور. وهذا يعني وجود الكثير من الخيارات على الخدمة بحيث يمكن لأي شخص العثور على فيلمه أو عرضه أو لعبته المفضلة التالية “، كما يقول كرانكل. “لذلك بالنسبة لنا ، نحن في الواقع نحاول عدم المبالغة في التفكير.”
استوديوهات المدرسة الليلية الألعاب ، في جوهرها ، تدور حول النمو. يروون قصصًا عن النجاة من مراحل مختلفة من الحياة. يصف كرانكل أسلوب الاستوديو بأنه يتجاوز مجرد مجموعة من الروايات الصغيرة المتفرعة: “الأمر أشبه ، كيف يمكننا جعل اللعبة تبدو وكأنها اختبار للشخصية في بعض الأحيان؟”
أوكسنفري هي قصة مراهقة تدور أحداثها في جزيرة مخيفة. بعد الحفلة تدور أحداثه حول طفلين جامعيين يحاولان التفوق على الشيطان في الجحيم. لقد كانت كوميدية بسرعة فائقة ، بهدف إبقاء اللاعبين يضحكون كل بضعة أسطر. Oxenfree II ليس معنيًا بكسر جوانبك – ليس كوميديًا ، وليس دراما تمامًا. يقول هاينز إن المقصود منه “محاكاة إيقاع” الحياة الواقعية ، وإن كان ذلك في مواقف خارقة للطبيعة. تستدعي الصدمة والرعب ردود الفعل المناسبة في الوقت الحالي ، لكن الشخصيات تعود إلى الفكاهة كآلية دفاع.
اكتشاف المزيد من مباشر التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.