Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
تقنية

لم يكن صنع لعبة مغامرة أسهل من أي وقت مضى


في السنوات الأولى لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، كان نوع ألعاب المغامرة هو الأفضل ، وتمثلت في العناوين الكلاسيكية مثل مهمة الملك و سر جزيرة القرد. نشأت الفنانة جوليا ميناماتا المقيمة في تورنتو وهي تلعب هذا النمط من الألعاب ، والذي يركز على سرد القصص والألغاز القائمة على القصة.

تقول ميناماتا في الحلقة 459 من دليل Geek’s إلى المجرة تدوين صوتي. “اكتشفت – كطفل فني ومحب للكتب – أن سرد القصص التفاعلي كان نوع اللعبة الذي كان أكثر جاذبية بالنسبة لي.”

يحب صحفي ألعاب الفيديو كورت كالاتا ألعاب المغامرات لدرجة أنه يكتب ويحرر دليل مغامرات الجرافيك الكلاسيكية، كتاب ضخم يحتوي على تفاصيل العشرات من الألعاب المختلفة. إنه بالضبط نوع الكتاب الذي يتمنى لو كان طفلاً نشأ في التسعينيات. “أتذكر الاحتفاظ بـ [adventure game guidebook] حول مثل كتابي المقدس ، على الرغم من أنه كان في الغالب مجرد كيفية لعب الألعاب وكيفية التغلب عليها. “أردت شيئًا من هذا القبيل ، ولكن في الواقع عن الألعاب.”

كان نوع لعبة المغامرة موجودًا منذ سنوات ، لكن وصول أدوات مثل Adventure Game Studio قد خلق مشهدًا مستقلًا مزدهرًا. ميناماتا تعمل بجد الماس القرمزيلعبة مغامرات ذات 16 لونًا مستوحاة من لغز جريمة القتل في سييرا عام 1989 الكولونيل Bequest.

يقول ميناماتا: “ما جعلني أعود إلى هذا النوع من الألعاب هو عندما بدأت في رؤية الألعاب التي تم إنتاجها بواسطة مطورين منفردون”. صنع يهتز كروشو تشزو ميثوس، صنع فرانسيسكو غونزاليس سلسلة بن جوردان. هؤلاء شخص واحد يستخدم Adventure Game Studio ، وكان ذلك مصدر إلهام لي حقًا “.

وعلى الرغم من أن أدوات مثل Adventure Game Studio يمكن أن تساعد في تبسيط عملية الترميز ، فلا يزال هناك اختصار عندما يتعلق الأمر بإنشاء عمل فني رائع. قضى Kalata شهورًا في صنع ملف جزيرة القردلعبة ملهمة تسمى كريستوفر كولومبوس أحمق، ولكن اصطدمت بالحائط عندما حان الوقت لتلميع المرئيات. “تم كتابة كل شيء هناك في MS Paint ، وفي النهاية وصل الأمر إلى نقطة حيث كان الأمر كذلك ،” لا أعرف ما إذا كان بإمكاني تخصيص وقت لهذا دون تحويله إلى مشروع تجاري ، ولجعله مشروعًا تجاريًا أحتاجه فن جيد “، كما يقول.

استمع إلى المقابلة الكاملة مع جوليا ميناماتا وكورت كالاتا في الحلقة 459 من دليل Geek’s إلى المجرة (فوق). وتحقق من بعض النقاط البارزة في المناقشة أدناه.

كيرت كالاتا في ألعاب التأشير والنقر مقابل ألعاب محلل النص:

“[With a point-and-click game]، لديك الكثير من الأدوات للتفاعل مع العالم ، لذا في النهاية إذا جربت أشياء كافية ، فستحلها ، وكان هذا شعورًا مريحًا بالنسبة لي. يمكنك تجربة كل شيء ، وفي النهاية ستجده. ومحلل النص في ألعاب Sierra لم يكن جيدًا بشكل خاص ، مقارنة بألعاب Infocom ، التي كانت تحتوي على مفردات أفضل. أعتقد أنه إذا كانت اللعبة مقدمة قليلاً عن إخبارك بالأشياء التي تفهمها – وأيضًا إذا لم يكن عليك تخمين ما قررت تسميته بالاسم ، أو على الأقل كان لديها المزيد من المرادفات لكلمات معينة – كان من الأفضل “.

جوليا ميناماتا عن مصممي الألعاب:

“قبل الوضع الحالي الذي نحن فيه الآن ، ذهبت إلى باكس ويست ، وتمكنت من مقابلة لوري وكوري كول ، وكان ذلك رائعًا حقًا ، وقد قابلت دوجلاس هيرينج ، الذي كان فنانًا الكولونيل Bequest، وهو مصدر إلهام رئيسي للعبتي. كان Al Lowe هناك أيضًا ، لذا كان ذلك رائعًا حقًا. لقد كانوا في لوحة ألعاب مغامرات معًا ، لذا تمكنت من رؤيتهم والدردشة قليلاً مع لوري وكوري كول. … لذلك كان من الرائع حقًا أن أرى ، والذهاب إلى الأحداث لعرض لعبتي – مجرد الالتقاء بأشخاص هنا وهناك ، ورؤية الأشخاص الذين ما زالوا يتطورون [games]. لقد كان ملهمًا حقًا “.

جوليا ميناماتا في الكولونيل Bequest:

تم منح الفنانين الكثير من Leeway من حيث ما كانوا يولدونه. تم إعطاؤهم بعض المواد المرجعية ، وبعض الصور لمنازل مماثلة ، لكنهم تركوا إلى حد كبير لأجهزتهم الخاصة. مع أشياء مثل مهمة الملك، ما سيحدث هو أن روبرتا ويليامز سترسم رسمًا أساسيًا “هذه شجرة ، وهذا هو مكان التدفق ، وهنا حيث توجد الصخرة” ، وستقوم بتمريرها إلى الفنانين ، الذين سيحولون تفسير ذلك إلى كن شيئًا أكثر احترافًا. لكن ما كان عظيمًا الكولونيل Bequest هي لم تفعل ذلك. لقد قالت للتو ، “اذهب وافعل الشيء” ، هكذا [the artists] كانوا قادرين ، من الألف إلى الياء ، على خلق هذا الجو الرائع “.

كيرت كالاتا يتحدث عن مستقبل جزيرة القرد:

“لقد شاركت في مشروع Limited Run ، وأعلم أنهم كانوا يأملون في أن يولد هذا المشروع بأكمله بعض الاهتمام في Disney. ديزني كبيرة جدًا لدرجة أنهم لم يعرفوا حقًا ماذا [Monkey Island] كانت ، لأنها مجرد “لعبة قديمة من التسعينيات يحبها الناس”. لذلك كنا نأمل أن يكون هناك ما يكفي من الأموال التي تم توليدها ليكونوا مثل ، “حسنًا ، الناس مهتمون بهذا جزيرة القرد الشيء ، وهنا المصمم الأصلي الذي سيكون مهتمًا بعمل شيء ما به ، لذلك ربما يحدث نوع من الاتصال. … النجوم يجب أن تتحاذى. شخص يعمل معه [these companies] يجب أن يكون من محبي هذه الألعاب. شخص ما يجب أن يعتني بها “.


المزيد من القصص السلكية الرائعة


اكتشاف المزيد من مباشر التقنية

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من مباشر التقنية

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading