فاينل فانتسي السادس عشرومع ذلك ، فإن محور المعركة الأكبر هو معاركها بين إيكونز. تختلف كل واحدة من حيث الأسلوب والنطاق ، على الرغم من أن يوشيدا يقول إنهم جميعًا تم صنعهم ليشعروا وكأنهم “مباراة من نوع المصارعة المحترفة”. على الرغم من أن Clive ليس مهيمنًا بطريقة نموذجية ، إلا أنه يتحول إلى Ifrit ، وهو Eikon شرير وغامض قليلاً ، لهذه المعارك.
يعد دافع كل شخص مهيمن وكيف تتعارض قيمه وطموحاته أمرًا أساسيًا في سرد اللعبة. يقول يوشيدا: “لم نرغب في جعل هذه مجرد قصة عن الصواب والخطأ ، لأننا نعتقد أن الصواب والخطأ هما منطقة رمادية للغاية”. فاينل فانتسي السادس عشر محكومة بنبرة أكثر كآبة من سابقاتها ، وهي بالتأكيد أكثر دموية. على سبيل المثال ، تشير المضايقات المبكرة للعبة إلى نهاية متوحشة لجوشوا ذو الوجه الملائكي وممسحه من الشعر الرملي.
من المثير للفضول ، مع ذلك ، أن مغامرة الفريق في المياه السردية العميقة تعني إنشاء فريق عمل أبيض باهر. في المقابلات السابقة ، قال يوشيدا إن اللعبة تعتمد على أوروبا في العصور الوسطى ، وبسبب تلك “القيود الجغرافية والتكنولوجية والجيوسياسية” ، لم يكن الإعداد “متنوعًا من الناحية الواقعية مثل ، على سبيل المثال ، أرض العصر الحديث .. . او حتى فاينل فانتسي الرابع عشر. ”
وفقًا ليوشيدا ، كان المسلسل دائمًا يدور حول الصراع “بين الممكّنين والمستخدمين و / أو المستغَلين من قبل هؤلاء المحظوظين … قد يكون من الصعب تعيين عرقيات مميزة إما للخصم أو البطل دون إثارة تصورات الجمهور المسبقة ، مما يدعو إلى تكهنات غير مبررة ، وفي النهاية إذكاء نيران الجدل “.
ومع ذلك ، فإن تأكيد يوشيا على أن الفريق أراد أن يركز اللاعبون “بشكل أقل على المظهر الخارجي لشخصياتنا” وأكثر عليهم باعتبارهم “أشخاصًا معقدون ومتنوعون في طبيعتهم وخلفياتهم ومعتقداتهم وشخصياتهم ودوافعهم” يقوض هذه النقطة أكثر من أي شئ. إنه لخيال غريب يجب متابعته ، أن الشخصيات الملونة في عالم تخلقه Square Enix نفسها لا يمكن تصويرها بنفس الطرق المعقدة والدقيقة مثل طاقمها الأبيض. على الرغم من أن Final Fantasy قد تضمنت شخصيات ملونة ، إلا أنها لم تظهر بعد في القصص الأكثر تعقيدًا التي تأمل الشركة في تحقيقها.
فاينل فانتسي السادس عشر ليست اللعبة الوحيدة في الامتياز التي حصلت على تصنيف ناضج من Entertainment Software Rating Board ، لكنها الأولى في سلسلتها الرئيسية. قال يوشيدا سابقًا إن التصنيف منح الفريق مزيدًا من الحرية الإبداعية لاستكشاف الموضوعات الثقيلة التي يهتمون بها مع زيادة صرامة اللوائح. لكنها مهمة بمعنى عملي أكثر. يقول يوشيدا: “ليس الأمر وكأننا نريد أن نبذل قصارى جهدنا لخلق شيء عنيف”. “نريد أن نبذل قصارى جهدنا لخلق شيء يشعر بأنه حقيقي.”
لكن الأمر لا يتعلق بالعنف فقط. أحد الشخصيات ، Cid – وهو مسلسل مفضل متكرر والذي يتم تصويره عادة كمهندس ترقيع – هو مدخن شره ، ولا يسمح بتقييمات الجميع أو المراهقين. حتى الحزب سيخضع للتدقيق. تخيل هذا ، يقول يوشيدا: الكل يحتفل بعد انتصار. يرفعون خزاناتهم ويملأونها بالنبيذ. “ولكن إذا أردنا تصنيف المراهقين ، علينا أن نقول لـ ESRB ،” لا ، لا ، لا ، لا “، كما يقول. “هذا ليس نبيذًا ، إنه عصير عنب يشربه الجميع بعد المعركة.”
الهدف ليس إنشاء لعبة تزدهر من كونها قاتمة أو حزينة. انحنى Square Enix بشدة إلى صورته القاتمة في استعراض اللعبة ، لكن يوشيدا يقول فاينل فانتسي السادس عشر مليء بالأمل. من خلال العرض التوضيحي ، لا يزال من الصعب تمييزه. القتال في قلعة مليئة بالعدو في الليل ، فقط للوصول إلى معركة شرسة في ذروتها ، لا يوحي بالتفاؤل. ولكن لسماع يوشيدا يقول ذلك ، إنه وعد بالنمو الشخصي – لا يختلف كثيرًا عما يود أن يفعله المطورون المستقبليون بالمسلسل. “من يصنعها فاينل فانتسي السابع عشر، على الأرجح لن نكون نحن “. فاللعبة إذن ، هي درس لمنشئي المحتوى الصاعدين.
اكتشاف المزيد من مباشر التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.