مكاتب GSC Game World كانت رائحتها مثل محطة وقود. الاستوديو الذي يتخذ من كييف مقراً له ، والمسؤول عن لعبة sim الغامرة الكلاسيكية ستالكر ظل تشيرنوبيل وتكملة مباشرة منتظرة بشدة ستالكر 2 ، هل خزنت آلاف اللترات من الوقود – جنبًا إلى جنب مع مجموعات الإسعافات الأولية ومستلزمات النجاة الأخرى – في ممراتها خلال شتاء عام 2022. من يستطيع أن يلومهم؟ كان الجميع في أوكرانيا يستعدون للأسوأ.
حذرت عناوين الصحف الدولية في يناير وفبراير من عام 2022 من أن الغزو الروسي الشامل للبلاد بات وشيكًا. إذا حدث الصراع ، فسوف يمثل أكثر الاشتباكات العسكرية زعزعة للاستقرار في القارة الأوروبية منذ نهاية الحرب الباردة. قدمت GSC Game World إرثًا من اللعب بالأسلحة النارية والأجواء المخيفة والمهام الجانبية الملتوية تمامًا ، ولكن الآن اضطر الاستوديو إلى مواجهة واقع أكثر إلحاحًا – واقع تجاوز قسوة تطوير اللعبة.
تقول ماريا جريجوروفيتش ، المنتج الرئيسي في ستالكر 2. (وافق Grygorovych على الإجابة على أسئلتي عبر البريد الإلكتروني ، بسبب حاجز اللغة.) “كانت خطة الإخلاء مع جميع المواعيد ونقاط الاجتماع جاهزة أيضًا: كان الموظفون على دراية بمسؤولياتهم التنظيمية إذا لزم الأمر.”
أوكرانيا هي موطن لأكثر من 200000 مبرمج ومهندس كمبيوتر. في السنوات الأخيرة ، أثبتت الدولة نفسها كملاذ إقليمي لقطاع التكنولوجيا – حيث حققت عائدات بمليارات الدولارات على الرغم من سلسلة التوريد التي تخنقها العمليات العسكرية الروسية. (بعد كل شيء ، يحتاج معظم هؤلاء العمال إلى أكثر قليلاً من جهاز كمبيوتر محمول واتصال بالإنترنت لتسجيل ساعات عملهم.) وبهذا المعنى ، فإن GSC Game World هي واحدة من العديد من الشركات الأوكرانية التي تحاول البقاء على قدم وساق على الرغم من النزوح الجماعي والنقص الشامل ، والرحلات المتكررة إلى الملاجئ العامة التي تحدد منطقة حرب نشطة. لدى GSC لعبة لشحنها ، نعم ، لكن الشركة تحتاج أيضًا إلى ضمان سلامة موظفيها عندما تبدأ القنابل في السقوط.
مع تزايد حدة التقارير الواردة من الحدود الروسية وبدأت الدول الأجنبية في استدعاء موظفي سفارتها من كييف ، عرضت شركة GSC نقل بعض موظفيها إلى أوزهورود – وهي بلدة متوسطة الحجم قريبة من نقاط تجمع اللاجئين المحتملة في سلوفاكيا والمجر. وافق مائتا عامل وعائلاتهم على المشاركة ، بينما امتد آخرون إلى بودابست القريبة. أولئك الذين قاموا بالرحلة إلى أوزهورود قاموا بتعبئة حقيبة واحدة لكل منهم ونقلوا أي تقنية يمكنهم الحصول عليها من المكتب.
قال جريجوروفيتش إن الحالة المزاجية كانت قلقة ومتفائلة بشكل غريب. نعم ، كان GSC Game World ينتقل من كييف ، لكن الفريق لم يغادر بعد عناق أوكرانيا نفسها. لا يزال الكثيرون يعتقدون أن الرؤوس الأكثر برودة سوف تسود وأن كل ذم روسيا سوف يتم الكشف عنه برحمته على أنه قعقعة السيوف المزيفة. ألن يكون لطيفًا إذا تلاشى كل هذا الحديث عن الغزو في الهواء؟
يوضح غريغوروفيتش: “يبدو أنه يمكن لأي شخص العودة إلى كييف إذا لم يكن هناك تصعيد”. هذا السيناريو لم يكن مقدرا أن يتحقق. سرعان ما بدأت حرب شاملة “.
اليوم ، GSC Game World هي شركة ذات شقين. بينما لا يزال 130 موظفًا في أوكرانيا – بعضهم على الخطوط الأمامية للدفاع عن بلدهم – انتقل 200 موظفًا إلى براغ ، التي تعمل الآن كمقر رئيسي لـ GSC ، بعد رحلة لاجئين بيضاوية عبر أوروبا الشرقية. إنه بلا شك أحد أكبر التحديات التي واجهها استوديو ألعاب الفيديو على الإطلاق. شنت روسيا هجومها الأوكراني في 24 فبراير 2022 في حوالي الساعة 4 صباحًا بالتوقيت المحلي. تعرضت كييف على الفور لقصف عنيف ، وتبدد على الفور أي أمل في أن يسعى نظام بوتين لتحقيق مكاسب محدودة على الأرض – محصورة في الجناح الشرقي للبلاد. كان أوزهورود آمنًا نسبيًا من خط النار ، لكن الاستوديو كان لا يزال يضم الكثير من فريقه في العاصمة الأوكرانية. يوضح غريغوروفيتش ، “بعض الناس الذين يعيشون في منطقة كييف كانوا واثقين من أن بوكا أو إيربين ستكون آمنة نسبيًا في أي سيناريو” ، مشيرًا إلى اثنين من ضواحي المدينة النائية. “إنها معجزة أقنعناهم بالمغادرة في النهاية ، مع الأخذ في الاعتبار كل الرعب الذي حدث بعد ذلك.”
اكتشاف المزيد من مباشر التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.