الآن ، أنت بالتأكيد سمعت ما يكفي من الضجيج حول metaverse لاستنتاج أنه في الأفق. لكن لا تتوقع أن تكتسب العديد من التجارب metaverse الحقيقية اعتمادًا جماعيًا في عام 2023. وبدلاً من ذلك ، سيكون عام 2023 هو العام الذي سنصبح فيه “جاهزين لما وراء البحار”.
تتوفر بالفعل تجارب غامرة وتفاعلية مذهلة ، بما في ذلك ألعاب مثل فورتنايتو ماين كرافتو Roblox. لكن أيا من هذه الألعاب لا تؤتي ثمارها حقًا بوعد metaverse الذي نتخيله اليوم ، عالم افتراضي يمكننا من خلاله مقابلة الأصدقاء والغرباء من جميع أنحاء العالم للعب والاستكشاف والتسوق والتفاعل. لتحقيق هذه الرؤية إلى واقع ملموس ، لدينا بعض الأعمال التي يجب القيام بها في مجالات مثل إنتاج المحتوى ، ومعايير التكنولوجيا ، والتجارة الافتراضية.
شيء واحد نعرفه عن metaverse هو أنه لن ينجح إلا إذا كان مليئًا بمحتوى ثلاثي الأبعاد ثري وتفاعلي وشخصي وجذاب. بدأت العديد من الشركات والمبدعين بالفعل في تكثيف إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد ، ليس فقط لأنه يسمح لهم بتجربة التجارب metaverse للمستقبل ، ولكن لأنه يساعدهم في حل مشاكل العمل الآن. يتيح الإنشاء ثلاثي الأبعاد للشركات إنشاء صور تسويقية لمواقع الويب والكتالوجات والإعلانات بطريقة أسرع وأرخص وأكثر قابلية للتطوير وأكثر استدامة. على سبيل المثال ، ثلاثة أرباع صور المنتج في كتالوجات ايكيا معروضة بالفعل بأبعاد ثلاثية ، بدلاً من التقاطها. ينتج صانع الآيس كريم من Ben & Jerry آلاف صور المنتجات في أسابيع ، بدلاً من شهور ، عن طريق تحويلها إلى صور ثلاثية الأبعاد – وبجزء بسيط من التكلفة.
تستخدم العديد من الشركات الآن أيضًا الإنشاء ثلاثي الأبعاد لتصميم منتجات جديدة. استخدم Tommy Hilfiger أصولًا ثلاثية الأبعاد لتقليص أسبوعين من عملية مراجعة التصميم. وجد المصممون في العلامة التجارية للأحذية Salomon أيضًا أن تقديم تصميمات أحذية جديدة يقلل فعليًا من الوقت لإنتاج نموذج أولي بنسبة تصل إلى 67 بالمائة.
في عام 2023 ، يمنح توفر كل هذا المحتوى ثلاثي الأبعاد للشركات حرية تجربة مفاهيم metaverse الجديدة. يمكنهم تجربة مناهج جديدة ، وإقامة شراكة مع شركات أخرى ، ومعرفة ما يصلح وما لا يصلح. وخير مثال على ذلك Amazon ، التي تختبر نظام الواقع المعزز الذي يسمح للمتسوقين بوضع إصدارات AR من المنتجات في منازلهم. لا أحد يعرف بالضبط كيف سيبدو metaverse – سيجتمع معًا من خلال التجربة والخطأ – لكن الشركات التي لديها مكتبات ذات محتوى ثلاثي الأبعاد لتجربتها ستكون مهندسة هذا الوسيط الجديد.
العامل الأساسي الآخر لنجاح metaverse هو معاييره التكنولوجية. ساعد HTML ، على سبيل المثال ، الإنترنت على الازدهار من خلال التأكد من أن صفحات الويب تبدو وتتصرف بنفس الطريقة في جميع المتصفحات. وبالمثل ، لن تنفق الشركات والأفراد الوقت والمال في إنشاء محتوى لـ metaverse إذا لم يتمكنوا من نشر هذا المحتوى في أي مكان وجعله يبدو – ويتصرف – بالشكل الذي يريدونه. لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به هنا ، لكن مجموعات مثل Khronos Group و Realtime Conference و Metaverse Standards Forum تجمع بين شركات التكنولوجيا وصانعي الأجهزة وتجار التجزئة للعمل على معايير مفتوحة ستبدأ في التحكم في محتوى metaverse. من بين المعايير قيد التطوير USD ، والمعروف باسم HTML لـ metaverse ، والذي سيسمح بمشاركة الأصول ثلاثية الأبعاد وتقديمها عبر العديد من التجارب الغامرة المختلفة. معيار آخر ، glTF ، JPEG ثلاثي الأبعاد ، سيسمح بضغط الأصول ثلاثية الأبعاد بحيث تكون صغيرة بما يكفي ليتم نقلها بكفاءة.
اكتشاف المزيد من مباشر التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.