الاستقبال الايجابي ل معركة المملكة يعني أن Brillaud و Soliani و Kirkhope كانوا يناقشون قريبًا خطط التكملة. أراد سولياني أن يفعل ما تفعله نينتندو بكل تتابعاتها: أن تصبح أكبر. شرارات الأمل سيكون لها معارك أكثر حدة ومعارك الرؤساء ، والمزيد من عناصر RPG ، والمزيد من المواقع لاستكشافها ، والمزيد من الرسوم الكاريكاتورية لـ Rabbid لشخصيات Nintendo الشهيرة ، ومما أثار دهشة Kirkhope ، المزيد من الملحنين.
يوضح بريلود: “أردنا الاحتفاظ بغرانت لأنه يمثل الهوية الموسيقية للعبة الأولى وما يبدو عليه مزج عالم ماريو مع رابيدز”. “لقد جلب سخافة الرابيدز – جرانت كونه غرانت – وأيضًا هذه اللحظات السردية الكبيرة والملحمية والتي لا تُنسى والتي تؤدي إلى أسلوب ملحمي للعبة.”
شرارات الأمل إنها لعبة أكبر بكثير ولها نغمة أغمق من سابقتها ، لذلك أراد Brillaud إضافة عناصر جديدة من اللون الموسيقي إلى النتيجة. كان هذا مهمًا بشكل خاص نظرًا للمناظر الطبيعية المتنوعة للعوالم التي تستكشفها والتركيز الشديد على لحظات سرد Marvel-esque. مع وجود مؤلف موسيقي أسطوري على متن الطائرة بالفعل ، اعتقد بريلود أنه سيحاول فرصه ويسدد لفرقتين أخريين.
يقول بريلود: “بصفتي مخرجًا ، كنت بحاجة إلى ألوان جديدة ، وكنا محظوظين بما يكفي لأن يقول كل من يوكو شيمومورا وجاريث كوكر نعم”. “أعتقد أنه مزيج مثالي من الأساليب المخصصة.”
كوكر هو المسؤول عن قيادة الجو العاطفي أوري والغابة المكفوفينو أوري وإرادة الخصلاتو هالة لانهائيةبينما اشتهرت يوكو شيمومورا ، المخضرمة في الصناعة ، بألحانها المميزة في ألعاب مثل ستريت فايتر الثانيو قلوب المملكةو أسطورة ماناو فاينل فانتسي الخامس عشرو سوبر ماريو آر بي جيوألعاب Mario + Luigi على Nintendo DS.
قال شيمومورا لـ WIRED عبر البريد الإلكتروني: “كنت سعيدًا جدًا بالعمل على Mario مرة أخرى ، والعمل مع Ubisoft ، والعمل مع ملحنين رائعين مثل Grant و Gareth”. “بشكل عام ، أشعر بأنني محظوظ للغاية وامتياز لأنني عملت في هذا المشروع.”
بالنسبة إلى كوكر ، كانت فرصة كتابة موسيقى للعبة ماريو بدلاً من مجرد لعب واحدة بمثابة حلم تحقق. واحدة من أكثر الأشياء جاذبية للعمل عليها شرارات الأمل كانت القدرة على كتابة موسيقى لم يكن معتادًا عليها في العادة.
“عندما تستمع إلى مقطوعاتي الموسيقية ، بشكل متناغم ولحن ، فإن هذا لا يشبه أي شيء في سيرتي الذاتية – وبالتأكيد لم أكن أتوقع ذلك عندما دخلت في هذا المشروع ،” قال لـ WIRED عبر مكالمة فيديو. “لأكون صريحًا ، كنت أتوقع كتابة موسيقى بسيطة نسبيًا – ولا أريد أن أقول إن هذا معقد ، لأنه ليس كذلك – ولكن إذا كنت ملحنًا أو تميل إلى الموسيقى ، فستسمع الكثير من المثير للاهتمام وأشياء ممتعة تحدث هنا “.
يشير إلى مثال محدد في الموسيقى التي كتبها لأحد كواكب اللعبة اللاحقة التي تستكشفها ، Terra Flora ، حديقة نباتية مليئة بالألوان الغريبة. “كان رومان مثل ،” ماذا لو اكتشفنا شيئًا فرنسيًا وانطباعيًا قليلاً هنا ، “وأنا مثل ،” انتظر ، ماذا؟! في لعبة ماريو رابيدز؟ إنه نوع من التفكير لم أكن أتوقعه من هذا ، وهذا مثير حقًا كمؤلف “.
اكتشاف المزيد من مباشر التقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.